Resident Evil Requiem is de grootste horrorgame van begin 2026 en volgens ontwikkelaar en uitgever Capcom ook de snelste verkopende game in de franchise. Op de pc heb je de mogelijkheid om deze game met angstaanjagend veel detail te spelen. Capcom heeft in die versie meerdere opties voor raytracing toegevoegd die zich onderscheiden van de uitvoering voor consoles.
Zo maakt de vernieuwde RE Engine het mogelijk om pathtracing in te schakelen. Die optie is er alleen op Nvidia-videokaarten, omdat Capcom deze functie koppelt aan DLSS Ray Reconstruction. Je kunt deze rendertechniek dus niet gebruiken met Radeon- of Arc-gpu's.
Een rendertechniek uit Capcoms eigen stal is Hair Strands. Daarmee kan de engine haar en vacht van mensen, dieren en wezens veel gedetailleerder renderen. Compleet nieuw is deze feature niet voor de Resident Evil-serie, maar hij is uitgebreider doorgevoerd in Requiem. Hair Strands kan op de pc handmatig in- en uitgeschakeld worden. Deze functie werkt dus wél met elk merk videokaart.
In dit artikel bekijken we hoe Resident Evil Requiem draait op een aantal pc-configuraties. Ook onderzoeken we hoe zwaar het spel de processor, videokaart en het geheugen belast en welke beeldkwaliteit je daarvoor terugkrijgt. Daarnaast maken we een vergelijking met de prestaties en graphics van de PS5-versie.
Source: Tweakers.net