Epic Games integreert AI-modellen en -tools in Unreal Engine 6. Het bedrijf stelt dat het daarmee de 'creativiteit en productiviteit' van gamemakers wil vermenigvuldigen. Verder maakt UE6 code en content overdraagbaar en krijgt de engine ingebouwde functies voor games met grootschalige livediensten.
Gameontwikkelaars krijgen in de komende zesde versie van de Unreal Engine meer AI-hulp. Epic meldt in een blogpost over de weg naar UE6 dat het veel mogelijkheden van zijn game-engine wil openstellen voor AI-modellen en -tools, zoals Claude van Anthropic en Codex van OpenAI. Epic werkt aan integratie met MCP. Die opensourcestandaard verbindt AI-applicaties met reguliere tools, databronnen en systemen. Ontwikkelaars kunnen dan kiezen welke AI-modellen en -tools ze gebruiken voor hun werk in UE6. Unreal Engine 5.8 heeft nu een experimentele plug-in voor MCP.
Verder verbetert Epic zijn eigen AI-tool EDA (Epic Developer Assistant) en biedt het dit kant-en-klare hulpmiddel standaard aan voor alle UE6-gebruikers. Volgens Epic verlost AI-gebruik gamemakers van 'tijdrovende handmatige taken'. Door de AI-integratie in Unreal Engine 6 kunnen zij zich 'concentreren op essentiƫle creatieve en technische ontwikkeltaken', aldus Epic.
Hoofdontwikkelaar Marcus Wassmer van Epic noemt in de blogpost nog andere vernieuwingen voor de zesde versie van de bekende game-engine. Daaronder vallen ook mogelijkheden om content, code en verdienmodellen in games overdraagbaar en interoperabel te maken met verschillende games, ecosystemen en engines. Dit doet Epic met open standaarden zodat ontwikkelaars 'op veel grotere schaal' kunnen samenwerken.
Unreal Engine 6 is volgens Epic de optelsom van UE5 en de Unreal Editor for Fortnite. Epic voegt die twee ontwikkeltools samen met het oog op games met grootschalige livediensten, zoals Epics eigen Fortnite. Ontwikkelaars kunnen met UE6 ook traditionele games zonder live-elementen maken, maar de focus van de game-engine verschuift.
Source: Tweakers.net