In de rubriek Schermtijd schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Dit keer heeft Rutger het Murdoku-virus te pakken en spreekt hij met de bedenker van het spel.
Murdoku is een zomerhit in puzzelend Nederland. Het spel wordt beschreven als een combinatie van sudoku en Cluedo. De boekjes zijn niet aan te slepen in de Nederlandse winkels. Naast de officiële versie schieten ook kopieën als paddenstoelen uit de grond, met apps als Enigmic en Tiny Crimes.
Door aanwijzingen te volgen en vakjes op een raster weg te strepen, probeer je te achterhalen wie van de verdachten een moord heeft gepleegd. Net als bij sudoku kan een verdachte maar één keer per rij en per kolom voorkomen. Kijk hieronder naar de video die mijn collega Michelle maakte om er een beeld bij te krijgen.
Ook ik heb het Murdoku-virus inmiddels te pakken. Ik begon met spelen op de officiële Murdoku-site, waar tientallen gratis puzzels staan. Zo kon ik even proeven aan het spel, voordat ik een boek van 15 à 20 euro zou kopen. De online variant is wat mij betreft wat toegeeflijker. Fouten zijn minder permanent en je kunt gemakkelijker zien waar verdachten wel en niet kunnen staan. Inmiddels ben ik aan het spelletje verslaafd.
Murdoku werd zes jaar geleden bedacht door de Canadees Manuel Garand. Vijf jaar lang sleutelde hij aan zijn idee en plaatste hij nu en dan gratis te downloaden puzzels op zijn website. Daarna publiceerde hij zijn eerste boek.
Garand blijkt een zeer benaderbare man. "Het spel doet het uitzonderlijk goed in Nederland", weet hij me te vertellen. Niet alleen de boeken zijn populair, ook de Murdoku-site wordt overal ter wereld veel bezocht. Na Spanje en China kwamen vorige maand de meeste bezoeken op Murdoku.com uit Nederland.
De focus van Garand ligt niet op de website, zegt hij. "Ik ontwierp Murdoku als een spel voor pen en papier. Dat is voor mij nog steeds de ultieme vorm. Het tastbare van aantekeningen maken, vakjes doorstrepen en verdachten wegstrepen geeft het gevoel dat je een detective bent."
"Op papier voelen aantekeningen ook definitiever aan", vervolgt hij. "Ze dwingen de speler om doordachter te werk te gaan en de onderliggende logica echt te begrijpen, waardoor uitproberen en gokken wordt ontmoedigd."
Toch ziet hij dat mensen ook online graag puzzelen. Achter de schermen werkt Garand dan ook aan een officiële app. In de appwinkels van Apple en Google zijn al verschillende Murdoku-klonen te vinden, maar die zijn allemaal niet gemaakt door Garand.
"Ik denk dan maar dat imitatie de hoogste vorm van waardering is", zegt hij. "Maar nu AI-tools het mogelijk maken om razendsnel imitaties te maken, zonder een greintje originaliteit of menselijke creativiteit, is het moeilijk om er positief over te blijven."
Dat is uiteindelijk het unieke van Garands eigen Murdoku's: alle puzzels zijn handwerk. "Elke tekening in een Murdoku is door een mens gemaakt en elke puzzel ook", zegt hij. "Er komen geen algoritmes of AI aan te pas. Mijn designfilosofie voor de puzzels is dat ze moeten aanvoelen als een doos bonbons: elke zaak moet iets anders bieden en uniek zijn. Dit spel biedt ontzettend veel ruimte voor creativiteit. Er zit een hele kunst achter en algoritmes maken daar één grote brij van."
Vorige week ging Schermtijd over geruchten dat Apple een slimme (camera)bril wil uitbrengen. Dit zijn jullie reacties.
Ook verslaafd aan Murdoku's? Laat het me weten! Dat kan in de reacties hieronder of via rutger@nu.nl. Misschien verschijnt jouw bericht komende week in Schermtijd.
Tot volgende week!
Source: Nu.nl economisch