Home

Sfeervol doelloos

Over the Hill is een sfeervolle low-polyversie van realistische modderrijsimulators als MudRunner, maar mist de nodige diepgang. De game laat spelers los in vijf omgevingen, die bij wijlen prachtig maar ook een beetje eentonig zijn. Ook in de diverse auto's rijden voelt grotendeels hetzelfde. Een lineair upgradesysteem helpt daar niet bij. Dat neemt niet weg dat de verborgen kracht van Over the Hill in de multiplayer zit. Het vrij simpele offroaden maakt dan plaats voor hilarisch geklungel en verbroederend samenspel. Speel Over the Hill dus vooral met vrienden, of trotseer de relaxte en niet al te gecompliceerde offroadgame in je eentje, met die voorkennis en op eigen risico.

  • Modderploeteren
  • Kleurrijk Canada
  • Hilarisch in co-op
  • Leuke cosmetics
  • Auto's voelen hetzelfde
  • Mist diepgang
  • Prestaties auto's onduidelijk
  • Exploratie op gebaande paden
  • Prijs bij publicatie: € 24,99

    Bekijk product

    Bekijk alle uitvoeringen (3)

    Het heeft iets om met een 4x4 over te smalle bergpassen te rijden, terwijl je uitkijkt op een waterval die in de onderliggende vallei uitmondt in een pittoresk meer. Veel tijd om van het uitzicht te genieten heb je alleen niet, want voor je het weet zit je weer vast in een net iets te diepe plas modder, zand of sneeuw.

    Dat is de centrale en verslavende gameplayloop van de stressvolle maar tegelijkertijd heel relaxte low-poly offroadrijsimulator Over the Hill: een afwisseling van prachtige vista's en het omgevingsgevaar dat daarin schuilgaat. Die kleurrijke omgevingen bieden helaas weinig diepgang.

    Lekker door allerlei onherbergzaam terrein baggeren met uiteenlopende voertuigen: voor mij en Jelle definiëren de MudRunner-games dit subgenre van autorijgames. Over the Hill volgt die formule en in beginsel zijn wij dan hartstikke blij.

    Dat gaat een beetje zo: je rijdt om een of andere reden door gruwelijk terrein en net als je het eindpunt van het veel te smalle bospad lijkt te zien, kom je vast te zitten. Game over? Je ziet de enorme afstand die je wéér moet afleggen al voor je en zoekt wanhopig naar een verloren boomstam om je lier naartoe uit te rollen.

    Stukje bij beetje en met doordraaiende wielen ploetert je wagen zich uit de drek, net binnen bereik van een ankerpunt. Dankzij de verdwaalde boom takel je de auto gehavend uit de plas. Wanhoop maakt plaats voor euforie en de rit kan weer verder. Maar binnen de kortste keren slaat de blijdschap weer om. Opnieuw zit je vast in een net iets te diepe plas, maar nu zonder ankerpunt om je te redden. Gelukkig heb je elkaar nog (waarover later meer).

    MudRunner-games – en in mijn optiek dan vooral SnowRunner – hebben die gameplay geperfectioneerd. Over the Hill laat zich duidelijk inspireren door die franchise met dezelfde basisprincipes zoals de lier, dezelfde controls en veel van dezelfde missies. Maar onder de motorkap zit geen diepgaande simulatie van terrein. Het zal echt aan je verwachtingen van de game-ervaring liggen of dat een probleem is.

    "Ik ben iemand voor wie dat een probleem is! Er zijn challenges die lang en moeilijk zijn. Je bent er twintig minuten aan kwijt en kunt tussendoor niet opslaan. Het pad is steil, je komt vast te zitten en zult je lier moeten gebruiken. De uitdaging is er dus, maar het low-poly terrein geeft je totaal geen indicatie van waar je nou wel of geen grip hebt. En regent het? Dan hebben je banden nog minder grip, maar behalve de diagonale lijnen in beeld, die regen moeten voorstellen, ziet je omgeving er nog hetzelfde uit. Met de challenges lijkt de game de simulatiekant op te willen, maar uiteindelijk berust bovenkomen eerder op toeval dan op vaardigheid."

    Source: Tweakers.net

    Previous

    Next