Home

Nederlandse game-industrie veteraan werkt aan een Europees alternatief voor Unreal Engine

De Nederlandse game-industrie veteraan Arjan Brussee werkt aan een Europees alternatief voor Amerikaanse gaming engines zoals Unreal Engine en  Aziatische gaming engines zoals bijvoorbeeld BlackSpace Engine (Crimson Desert). Brussee was afgelopen week te gast bij de Technoloog-podcast van de programmamakers van BNR-radio, waar hij zijn nieuwe plannen onthulde.

Voor wie niet in de jaren '90 is opgegroeid, is Arjan Brussee misschien een onbekende naam. Maar voor wie hem wel kent is het iemand die ruim zijn sporen heeft verdiend van decennia lange ervaring in de gaming-industrie. Arjen Brusse is één van de originele ontwikkelaars geweest van Jazz Jack Rabbit, de populaire platformgame die hij samen met andere game-industrie icoon Cliff Bleszinski (bedenker van Gears of Wars-franchise) maakte in de jaren '90. Daarnaast is Arjen Brussee één van de grondleggers geweest van de Unreal-engine (en de games) en de Decima-game engine en mede-oprichter van Guerilla Games in Amsterdam.

De laatste jaren was hij actief als Global/Technical director van Product Management bij Epic Games. Daar is hij sinds april van dit jaar vertrokken en focust zich nu op zijn nieuwe startup die werkt aan het Europees alternatief voor de game-engines uit andere landen genaamd Immense engine. De nieuwe engine is gebaseerd op nieuw bouwprincipes en volledige integratie van AI. Eén van de redenen voor Brussee om aan dit project te beginnen was omdat niemand in Europa op dit moment werkt aan een game-engine die volledig gemaakt wordt door Europeanen, gehost wordt op infrastrctuur in Europa of aan Europese richtlijnen en wetgeving voldoet. 

Brussee: 'De opmars van AI maakt dat we de ontwikkeling voor dit soort cruciale software anders aan moeten gaan pakken. Als oude rot met een visie op hoe dingen moeten werken zie ik daar mogelijkheden.' Volgens Brussee moet AI gezien worden als 'een oneindig leger van junior programmeurs' die je een opdracht kunt geven waar je, als je het zelf zou doen als programmeur, ontzettend veel tijd aan kwijt zou zijn.

Zijn nieuwe game-engine moet verder gaan dan enkel de toepassing voor games. Hij ziet mogelijkheden voor partijen zoals Defensie of logistieke sector doormiddel van de inzet van 3D-simulaties. 

De volledige podcast is hier te beluisteren.

Source: Fok frontpage

Previous

Next