Wist je dat er een best grote groep mensen is die behoorlijk enthousiast wordt als je een game omschrijft als 'XCOM, maar dan Star Wars'? Misschien niet, maar ergens is dat logisch. De XCOM-games staan bekend om de uitdaging en diepgang van hun strategische gevechten, die altijd turn-based verlopen. Een game van die kwaliteit, overgoten met een Star Wars-sausje, klinkt al snel aantrekkelijk.
Nou is Star Wars Zero Company wel meer dan simpelweg 'Star Wars XCOM', maar met die omschrijving heb je de hoofdzaak wel te pakken. Het is een verhalende game waarin je tijdens missies steeds in turn-based gevechten terechtkomt, zoals dat ook in XCOM gebeurt. Tijdens de gevechten maak je optimaal gebruik van de teamleden die je hebt meegenomen. Ze hebben allemaal hun eigen kwaliteiten. De basis voor succes leg je dus al bij de voorbereiding.
Laten we echter even een stapje terugdoen voordat we al te diep de gameplay induiken. Star Wars Zero Company is een tactische turn-based rpg. Het verhaal speelt zich af in de nadagen van de Clone Wars en draait om Zero Company, een groep vrijbuiters. De groep is niet per se gelieerd aan de Republic of the Separatists, maar opereert het liefst in een grijs gebied tussen beide facties. Wie betaalt, bepaalt waar de loyaliteit van deze huurlingen ligt.
Tenminste, tot op zekere hoogte. Al vroeg in het verhaal stuit Zero Company namelijk op de Infinite Coil, een cult die verbonden is met de Dark Side van de Force en die aan de kant van de separatisten staat. In opdracht van een officier van de Republic gaat Zero Company op onderzoek uit. Zo is de loyaliteit, in elk geval voor de beginfase van het spel, bepaald.
Zero Company wordt geleid door kapitein Hawks, die met zijn losse, nonchalante houding zeer doet denken aan een bepaalde gunslinger uit de Star Wars-films. Hawks wordt in de beginfase vergezeld door Runa Blask, die hem van advies voorziet, waar hij vervolgens zelden naar luistert. Verder heb je onder meer nog de Clone-trooper Trick en de voormalige bokser Kabb Uppercut.
Zij zijn voorbeelden van primaire personages, waarvan er later meer bij je crew komen. Deze personages maken af en toe een babbeltje met Hawks en kunnen hem ook om gunsten vragen. Zo komt Trick al vroeg in de game met een missie aanzetten waarin je een bevriende Clone-trooper moet zien te redden. Je bent vrij om deze missie wel of niet uit te voeren en je keuze daarin heeft natuurlijk gevolgen voor de band tussen Hawks en Trick.
Keuzes maken en de consequenties daarvan ondervinden belooft een essentieel deel van de game te worden. Dat kan ik in een preview nog niet goed beoordelen, want consequenties dienen zich soms pas veel later aan. Sommige consequenties zijn echter heel direct. Ik kreeg bijvoorbeeld de keuze tussen twee missies, die beide een bepaalde upgrade voor vijanden zouden tegenhouden. Oftewel: de vijanden zullen vanaf dat punt voorzien zijn van de upgrade die hoort bij de missie die ik besloot te negeren.
Source: Tweakers.net