Star Wars Galactic Racer is een racegame van veteranen die jarenlang voor Criterion Games werkten. Dat is te merken. Gekscherend zou je dit 'Star Wars Galactic Racer Paradise: Takedown!' kunnen noemen. De game ademt in alles Star Wars, maar de gameplay doet bij vlagen denken aan de Burnout-games van weleer. Galactic Racer scoort met een leuke campagne, maar vooral met de pijlsnelle, soepel draaiende gameplay. Her en der zijn bochten niet helemaal goed zichtbaar en de multiplayer had zeker meer liefde verdiend, maar dat neemt niet weg dat Fuse Games een prima Star Wars-racegame aflevert. Meer multiplayerfuncties kunnen altijd nog worden toegevoegd, al zal dat niet gelden voor de splitscreenmodus, die gamers missen. Ook zonder die modus is Star Wars Galactic Racer een lekkere racegame en zeker niet alleen voor Star Wars-fans.
Prijs bij publicatie: € 59,99
Vergelijk prijzen Vanaf € 59,99
Bekijk alle uitvoeringen (7)
Had ik verwacht dat Star Wars Galactic Racer bij mijn favoriete Star Wars-games ooit zou behoren? Nee, niet echt. Toch waren er wel aanwijzingen dat dit iets interessants zou kunnen worden. De game is gemaakt door Fuse Games. Dat zegt je waarschijnlijk niets, maar de naam Criterion Games misschien wel. Die studio is bekend van diverse Need for Speed-games, en daarvoor van de Burnout-reeks. Na de release van Need for Speed Unbound in 2022 vertrokken vijf vooraanstaande ontwikkelaars bij Criterion om voor zichzelf te beginnen. Die studio, je raadt het al, werd Fuse Games.
Ik vertel je zo natuurlijk alles over Star Wars Galactic Racer, maar het is best interessant om bovenstaande ontwikkeling eerst nader te bekijken. Matt Webster, Steve Uphill, Pete Lake, Andrei Shires en Alan McDairmant zijn namelijk niet de minsten. Bij Criterion waren ze respectievelijk general manager, head of content, executive producer, technical director en head of development. Anders gezegd: praktisch alle kopstukken van de studio pakten hun biezen.
Dat verklaart waarom ik dacht dat Star Wars Galactic Racer best eens een heel goede game zou kunnen worden. Waarschijnlijk verklaart het ook waarom Electronic Arts de koers van Criterion Games daarna radicaal wijzigde. In juli werd bekend dat Criterion Games veranderde in Criterion: A Battlefield Studio. De gerenommeerde studio is nu dus een van de vele EA-studio's die de ontwikkeling van Battlefield-content ondersteunen. Natuurlijk valt nooit met zekerheid te zeggen of dat causaliteit of correlatie is, maar opvallend is het zeker.
Ondertussen profiteerden Webster en zijn team van de bij Criterion opgedane ervaring – en niet alleen bij het maken van racegames waarin takedowns een rol spelen. Criterion had in de tussentijd namelijk ook al meegewerkt aan Star Wars Battlefront en Star Wars Battlefront II. Daardoor konden ze contacten opbouwen bij Lucasfilm Games. Die contacten openden uiteindelijk de deur naar een racegame met een Star Wars-thema.
Star Wars Galactic Racer is dus, kort door de bocht genomen, een Star Wars-racegame met Criterion-dna. Als je het zo zegt, is er ineens meer reden om met veel interesse naar deze game te kijken. Persoonlijk heb ik prachtige herinneringen aan veel van de Burnout-games. Voor mij blinken die games uit dankzij een fijne mix van racen op hoge snelheid en uitermate spectaculaire takedowns van de andere racers om je heen.
Dat is in een notendop ook wat Star Wars Galactic Racer heeft te bieden. De game laat je in allerlei voertuigen op verschillende planeten racen. Dat doe je in diverse racevormen, en altijd met een hoge snelheid die steeds verder oploopt naarmate je vordert in de game. En takedowns? Die zijn er niet alleen, maar spelen ook een centrale rol in de gameplay en kunnen je allerlei handige boosts opleveren. Dit is Star Wars Galactic Racer Paradise: Takedown.
Source: Tweakers.net